Каждому жанру подходит свой тип хитбоксов.
Статья пустая, надо было писать то как хитбоксы соотносится с видимой моделью в сетевых баталиях. Примеры left 4 dead 2, cs, overwatch и прочее. В этих играх, же победа у того кто лучше видит хитбоксы, а не реальную модель.
Пример того, анализ чего я хотел увидеть в статье
Статья пустая, надо было писать то как хитбоксы соотносится с видимой моделью в сетевых баталиях. Примеры left 4 dead 2, cs, overwatch и прочее. В этих играх, же победа у того кто лучше видит хитбоксы, а не реальную модель.
Пример того, анализ чего я хотел увидеть в статье