Деконструкция математики движка провода из моей игры DETOUR

В прошлый раз я рассказывал, как мой экшен-паззл DETOUR взял 8-ое место по "Инновации" на прошедшем Ludum Dare. В этот раз я расскажу про то, как я реализовал поведение провода в игре (а потом написал с нуля нормальный математический движок). Начну с понятного разбора на пальцах без единой формулы, закончу текущей реализацией и её кодом. Поехали!

112112

О, прямо как я писал свою веревку для подвижных коллайдеров, но для 3Д и с лимитом по длине

1
Ответить

Лимит по длине будет обязательно одной из вводимых в игре механик, да!
На самом деле собирался и на геймджеме добавить, но оценил оставщееся время и понял, что не успею сделать нормально.

1
Ответить