Деконструкция математики движка провода из моей игры DETOUR

В прошлый раз я рассказывал, как мой экшен-паззл DETOUR взял 8-ое место по "Инновации" на прошедшем Ludum Dare. В этот раз я расскажу про то, как я реализовал поведение провода в игре (а потом написал с нуля нормальный математический движок). Начну с понятного разбора на пальцах без единой формулы, закончу текущей реализацией и её кодом. Поехали!

112112

Очень любопытно, мне понравилась твоя статья и самокритичность)), что ж, однозначно ты не дурак, как говоришь.. но ещё больше понравилось, что в режиме стресса и ограниченного времени ты смекнул, нашёл выход и выдал таки результат! Пусть не "стройный", не отполишенный, но это реально МАГИЯ! Молодец!)

2
Ответить