Ephere занимается созданием инструментов и плагинов для 3D софта. Сейчас команда работает над версией плагина для Unreal Engine 4.
С помощью плагина вы можете создавать процедурно генерируемые волосы прямо внутри игрового движка и использовать их в играх и real-time проектах.
В демонстрации можно увидеть интерфейс, как работают параметры и основные…
Очень интересно, но у Эпиков будет свой плагин и бесплатный).
Кстати может это лучше в подсайт Unreal Engine 4 запостить?
А есть страничка или чё-то типа того, где про их плагин почитать? Хоть следить чё там как