Немного саунд-дизайна для крутых VFX

Решил испытать свою коллекцию звуков на практике, путем озвучки небольшого клипа.

Всю звуковую картину я разбил на 4 слоя:

1. Cast - момент зарядки перед способностью. Его важно было сделать достаточно интенсивным - нарастающим.

2. Transient - самый пик атаки и сам удар. Кликающие импкаты. Важно, что бы они четко звучал в миксе.

3. Body - основной вуш, который идет практически сразу после Transient.

4. Blade (tail) - дополнительный вуш, который больше выполняет функцию окончания всего удара. По большей степени нужен, что бы придать объема тому, что видим в клипе.

Совет: разбив свой звук на какие-то слои, дайте этим слоям "подышать" в миксе. Попробуйте сделать задержку между разными слоями ~ 20-50 ms. Так некоторые звуки будет восприниматься лучше и чётче.

По такому же принципу, кстати, устроен саунд-дизайн выстрелов.

Решил завести свой телеграм канал, где я рассказываю про музыку и саунд-дизайн для игр и видео, а так же делюсь своими наработками и открытиями.

23
9 комментариев