Опыт создания нарративной системы, реагирующей на каждое действие игрока

Эмергентное повествование, которое учитывает черты характера персонажей, их предпочтения и эмоции.

Опыт создания нарративной системы, реагирующей на каждое действие игрока
7676

Интересный ход мыслей. Пока читал понял что очень сильно напоминает систему из энимал кроссинг. Там огромная часть игры держится на взаимодействии персонажей их характеров и интересов

Ответить