Ещё один пример, — Shadow of the Colossus. Вначале игра чётко даёт понять, чего требует от игрока — смерти шестнадцати колоссов, которые находятся в разных точках большого, открытого, но пустого мира. Каждая механика, будь то меч, который используется как оружие и компас для поиска колоссов, или конь, с помощью которого герой быстро передвигается по огромной карте, работает на главную особенность видеоигры — битвы с огромными противниками.
Угу, когда видишь очередной сюжет про месть
Интерес любого сюжета зависит от самых разных факторов.Меня корейская Трилогия о мести цепляет оригинальным сюжетом и отличной режиссурой в каждом фильме, а, например, TLOU 2 персонажами,темпом, депресивной атмосферой мира и событий в нём
Комментарий недоступен
А в чем там тайна была?
Комментарий недоступен
Как заинтриговать идиота - расскажу завтра