Мне хотелось, чтобы люди поняли: тот, кого они, возможно, ненавидят — тоже игрок, как и они сами. […]
Я верю, что видеоигры должны давать пользователям возможность принимать собственные решения, а не навязывать мнения их авторов, вроде меня. Не знаю, что подумают игроки, когда увидят это в финале. […]
Но я надеюсь, что те, кто прошёл эту игру, подумали о ком-то в далёкой стране, кого они вовсе и не знают. Пусть даже на секунду.
Эта мысль приносит мне счастье. И, скажу по секрету, мне и желать больше нечего.
Эта мысль приносит мне счастье. И, скажу по секрету, мне и желать больше нечего.Вот и спалился что не ради денег пашешь, вот хитрюга Таро, одурачить нас решил.
Йоко Таро — гений.
Кодзима Евгений
Не осилив GTA 5 и изрядно поиграв в новую Зельду, я понял, насколько же открытый мир может быть утомительным. В Окарину я играл мало, но в Majora's Mask приходится бегать по старым уровням, попадая в новые, и в целом чувство открытия, когда разблокируется целая новая, тщательно и специально под игрока задизайненная локация, может быть куда больше, чем сотня одинаковых равномерно размазанных по миру головоломок/сундуков/collectible items.
А уж за полное "тройное" прохождение Автоматы как раз изучишь всё закутки небольшого мира, если они тебе интересны. Вообще игра — синтез многих идей, присущих сугубо японскому геймдеву, но в доведённом до ума виде. Может она и не идеальна, но желания дропнуть её так и не появилось несмотря на издевательское отношение Таро к игроку.
Комментарий недоступен
Думаю, что основная проблема так называемых "открытых миров" в играх сейчас это тот факт, что размах растёт, а качество наполнения нет. К примеру, взять какой-нибудь Far Cry 4. Карта большая, а заполнена абсолютно однообразными и, в целом, неинтересными вещами. Смысл исследовать, если везде ты будешь видеть суть одно и то же. Ну и, на самом деле, многое зависит от качества исполнения среды, в которой ты находишься. Та же природа, к примеру, в Витчере выглядит так, что иногда тянет просто "прошвырнуться" по окрестностям на Плотве, а в некоторых других играх с "открытым миром" фэст тревел - наше всё.
Арт-директор последних деус эксов говори: Если ему надо будет выкопать яму, то он лучше сделает её узкой, но глубиной в километр, чем длиной в километр, но глубиной в миллиметр.