Так как мы довольно активно разрабатываем игры на заказ, то были примерно в курсе рынка игр в жанре tower defense. Еще раз внимательно посмотрели на все, что есть в Sensor Tower и увидели, что все хиты, которые есть на рынке, на самом деле имеют довольно низкий ARPU (средняя выручка в расчете на одного пользователя — прим. ред.). А он нас интересовал в первую очередь.
За источник вдохновения в плане интерфейсов мы выбрали tower defense Crazy Kings. Наверняка эти ребята хорошо знакомы продвинутой аудитории портала App2Top, но в мобильных топах этой игры нет. Однако если смотреть на аналитику, то она хорошо зарабатывает.
Поэтому мы решили взять UI и монетизационные решения из Crazy Kings. Уже после запуска с удивлением обнаружили, что некоторые контринтуитивные решения в итоге заработали. В качестве сервиса медиации мы использовали Appodeal, с которыми уже давно и успешно сотрудничаем.
Насчёт стимпанка есть интересный кейс. Была игра, не помню какая, и у них на иконке была нарисована стимпанковская девушка с пистолетом. Прошел год и они поменяли её на фентезийную, так как у той были выше показатели.
Стимпанк не нужен массовому потребителю, поэтому его нет в сторе. Вот и вся логика.
"На самом старте мы купили около 100-200 инсталлов на Facebook и запустились c App of the Day, которые сразу подкинули игру в рейтингах. "
Какой сервис использовали в качестве App of the Day? Или имеется в виду фичеринг самого стора?
Пока статью писал всё не мог вспомнить. AppGratis же! :)