На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать общее согласие относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу. Статья ставит п…
Комментарий недоступен