Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
Этот тоннель в Tom Clancy's The Division — хороший пример бутылочного горлышка.
9898

Для чего их используютв случае с ПС5 как художественный замысел и для нарратива 

в случае с боксом для то что бы хоть как то тянул игру

апд:
вроде так всё было после демонстрации UE5 или я что то упустил?

6
Ответить

Легендарная мощь ССД призываю тебя

7
Ответить