Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре

В нашей прошлой игре The Unexpected Quest разработка уровня занимала около трех месяцев, включая оформление и синематики. Сейчас мы делаем тактическую стратегию Eternal Mist и в ней планируется более 100 уровней. Естественно они будут гораздо меньше и проще, но, даже если тратить на один уровень несколько дней, то разработка затянется на долгий сро…

4949

Это плоскость с натянутым на нее материалом. Сам материал можно глянуть на нашем канале в реддите:
https://www.reddit.com/r/RionixGames/comments/ynmbn0/our_fog_material_instructions_in_comments/

Ответить

как пост то сейчас удалить?

Ответить