Поговорим о страшных вещах в Unity, а именно с оптимизацией больших миров и созданием карт со включённым HDRP в Unity.
Основная проблема оптимизации Unity - это ленивые разработчики, которые создают огромную локацию и не хотят делить ее на части, чтобы грузить по кусочкам, а также выходить из зоны комфорта и делать как надо, а не как хочется.