Как Alan Wake подталкивает нас к исследованию игрового пространства

Привет! Мне захотелось поделиться с тобой кратким разбором дизайнерских приёмов, мотивирующих досконально исследовать обширные, но всё таки линейные уровни в хорроре Alan Wake от студии Remedy. На примерах я покажу, как необязательные к прохождению активности буквально заставляют нас проводить в игре больше времени. И да, эти приёмы используются во…

Как Alan Wake подталкивает нас к исследованию игрового пространства
3434

Эти листы с термосами в своё время привели меня к осознанию того, что искать секреты — это не моё. Я первые 2-3 часа шарил по каждому углу, боясь пройти мимо, в итоге просто понял, что чем-то не тем занимаюсь и бросил это дело.

12
Ответить