Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения нарратива ушел в прошлое.
Смутило первое предложение. С чего это так считают многие геймдизайнеры?
В ввиду своей наивности, я думал, что текст является одним из инструментов геймдизайнера.
Да и тема, про то, что геймдизайнера игнорят сюжет, вообще близка к профанации
Похоже речь про всякие казуалки и гиперказуалки.
В играх категории B и А текста меньше не становится. В ААА так наоборот даже больше.