Разница между шутерами и стелс-экшенами заключается в разных ресурсах, которыми управляет игрок. Она же определяет и функции укрытий.
Но в этом случае проблема заключается в левелдизайне — игрок не знает, что его ждёт за углом.Может, наоборот, так и задумано? "Вот тебе неразрешимая задача - попробуй её решить".
Комментарий недоступен