1) Слабоструктурированный док. Введите чёткое разделение: здесь вы говорите о механике боя. Здесь о механике исследования. Здесь о крафте и т.д. Также определитесь с тем, в каком порядке рассказывать.
В идеале: + в одно предложение формулируете "о чём игра", жанр, что делать и т.д. + полный геймплейный цикл + далее отдельно по механикам + референсы на арт + пару слов о нарративе, если есть
Чтобы читатель шёл по тексту, как с будущей игрой знакомился бы игрок. А у вас сумбур. Кроме того, референсы механик тоже следует приводить не на берегу заранее, а в нужный момент. Подумайте, зачем вы их вообще приводите. Как правило, для того, чтобы сократить время объяснения. "Боёвка, как в DD, но..."
Если структуры нет в доке, значит, её с высокой вероятностью нет и в голове, и вы пока, возможно, не представляете себе свою игру до конца, и как её делать будете.
2) Геймплей не раскрыт Непонятно совершенно из дока, как будет протекать игровой процесс, кроме того, что бои похожи на DD, а крафт на поушенкрафт. Связи и переходы между этими этапами неясны, соответственно, не особо вдохновляет.
Кроме того вы пишете, что придумали не просто крафт по рецепту, а нечто исследовательское, но позже я вижу, что будет открываться доступ к стихиям от каких-то алтарей, как будто по рецепту. Тут могут быть две причины: + У вас есть только идея, и вы не особо на самом деле продумали механику. В таком случае, рекомендую посмотреть настолку "Алхимики", может быть, натолкнёт + Вы не смогли передать свою мысль в тексте
3) Вода в тексте Несколько раз какие-то рекламные штампы используются и повторяется навязчиво название игры, как будто вы её уже продаёте. Понимаю, что это не специально, но это то, как текст воспринимается сейчас.
4) Зачем вам обратная связь в Интернете? Если вы готовитесь к питчам и ищете инвестирование, тогда ок. Но тогда рановато, надо ещё геймплейный срез иметь. Если просто хотите оценить насколько ваша идея рабочая, то живая речь для этого больше подходит. Уверен, что вы вживую гораздо интереснее и понятнее расскажете о своей игре. Если ваши знакомые после вашего рассказа готовы подкинуться к разработке и при этом не собираются чего-то глобально менять, значит идея норм :)
Спасибо большое за комментарий! Да, идея пока немного сырая, но общее видение у меня есть. Побоялась слишком подробно расписывать процесс зачарования - текст и так на мой взгляд получился слишком большим. Вообще за основу брала средневековую алхимию, но в дальнейшем упростила все элементы до нескольких базовых стихий. Решила не нагромождать текст дополнительными схемами взаимодействий, возможно зря. Ну, на счет воды и сумбурности спору нет - это мой первый пост, без недочетов не обошлось. Собственно поэтому мне и нужна обратная связь - устранить недочеты не только в самой идее, но и ее текстовой подаче. Еще раз спасибо за такой подробный отзыв)
рекомендую посмотреть настолку "Алхимики"Надо быть далеко не джуном и начинашкой, чтобы задизайнить систему, подобную той, что в «Алхимиках». Но для вдохновения сойдёт, да, игра крутая. Вообще начинающим геймдизам полезно играть в настолки, там концентрат из механик.
Поупражняюсь в выдаче обратной связи:
1) Слабоструктурированный док.
Введите чёткое разделение: здесь вы говорите о механике боя. Здесь о механике исследования. Здесь о крафте и т.д. Также определитесь с тем, в каком порядке рассказывать.
В идеале:
+ в одно предложение формулируете "о чём игра", жанр, что делать и т.д.
+ полный геймплейный цикл
+ далее отдельно по механикам
+ референсы на арт
+ пару слов о нарративе, если есть
Чтобы читатель шёл по тексту, как с будущей игрой знакомился бы игрок. А у вас сумбур.
Кроме того, референсы механик тоже следует приводить не на берегу заранее, а в нужный момент. Подумайте, зачем вы их вообще приводите. Как правило, для того, чтобы сократить время объяснения. "Боёвка, как в DD, но..."
Если структуры нет в доке, значит, её с высокой вероятностью нет и в голове, и вы пока, возможно, не представляете себе свою игру до конца, и как её делать будете.
2) Геймплей не раскрыт
Непонятно совершенно из дока, как будет протекать игровой процесс, кроме того, что бои похожи на DD, а крафт на поушенкрафт. Связи и переходы между этими этапами неясны, соответственно, не особо вдохновляет.
Кроме того вы пишете, что придумали не просто крафт по рецепту, а нечто исследовательское, но позже я вижу, что будет открываться доступ к стихиям от каких-то алтарей, как будто по рецепту. Тут могут быть две причины:
+ У вас есть только идея, и вы не особо на самом деле продумали механику. В таком случае, рекомендую посмотреть настолку "Алхимики", может быть, натолкнёт
+ Вы не смогли передать свою мысль в тексте
3) Вода в тексте
Несколько раз какие-то рекламные штампы используются и повторяется навязчиво название игры, как будто вы её уже продаёте. Понимаю, что это не специально, но это то, как текст воспринимается сейчас.
4) Зачем вам обратная связь в Интернете?
Если вы готовитесь к питчам и ищете инвестирование, тогда ок. Но тогда рановато, надо ещё геймплейный срез иметь.
Если просто хотите оценить насколько ваша идея рабочая, то живая речь для этого больше подходит. Уверен, что вы вживую гораздо интереснее и понятнее расскажете о своей игре. Если ваши знакомые после вашего рассказа готовы подкинуться к разработке и при этом не собираются чего-то глобально менять, значит идея норм :)
PS: удачи!
Спасибо большое за комментарий!
Да, идея пока немного сырая, но общее видение у меня есть. Побоялась слишком подробно расписывать процесс зачарования - текст и так на мой взгляд получился слишком большим. Вообще за основу брала средневековую алхимию, но в дальнейшем упростила все элементы до нескольких базовых стихий. Решила не нагромождать текст дополнительными схемами взаимодействий, возможно зря.
Ну, на счет воды и сумбурности спору нет - это мой первый пост, без недочетов не обошлось. Собственно поэтому мне и нужна обратная связь - устранить недочеты не только в самой идее, но и ее текстовой подаче.
Еще раз спасибо за такой подробный отзыв)
рекомендую посмотреть настолку "Алхимики"Надо быть далеко не джуном и начинашкой, чтобы задизайнить систему, подобную той, что в «Алхимиках». Но для вдохновения сойдёт, да, игра крутая. Вообще начинающим геймдизам полезно играть в настолки, там концентрат из механик.