«Это искусство, а не наука»: принципы создания интересных головоломок

Опыт разработчиков Braid, A Good Snowman Is Hard To Build и Sportsfriends.

«Это искусство, а не наука»: принципы создания интересных головоломок
91

Я оказался слишком тупым для The Witness. Дропнул через несколько часов. Хотя вот Талоса прошел с удовольствием, хотя и сидел, местами, минут по 10-15.

2

В талосе и сюжет приятней. Одна из немногих игр, где было приятно слушать аудиодневники, а не как обычно 

7

Просто Витнесс скучная.

9