Здесь для нас главным было отличаться от Gardenscapes. Вообще, если говорить о глобальной цели для игры, то мы хотели, чтобы наша аудитория играла и в Homescapes, и в Gardenscapes одновременно. Мы считали, что одной только смены сеттинга недостаточно, нужно поменять ещё и геймплей. Причём так, чтобы он оставался узнаваемым — принципиально новый мы делать не хотели.