Постмортем A Short Hike — история создания уютного открытого мира в пиксельном 3D

Формирование необычного визуального стиля, поиск подходящих инструментов и трудности, вызванные высокой степенью свободы игроков.

Постмортем A Short Hike — история создания уютного открытого мира в пиксельном 3D
153153

Чтобы не сбиться с графика, Адам использовал методологию Scrum — он создал доску в Trello и следил за тем, какие задачи удобнее всего выполнять в тот или иной момент.

Это скорее канбан уже, который для разработчика одиночки и намного лучше подходит.

5
Ответить