Нарративный дизайнер Крис Бэйтмен (Chris Batemen) проводит посетителей конференции Develop:Brighton через многочисленные пути сюжета, воздействия игрока на мир и темы в видеоиграх.
Комментарий недоступен
мне часто хочется сказать это играм, которые взяли моду срать в уши прямо во время геймплея по какой-то условной рации. уж лучше катсцены, чем вот это.