Это вторая статья-погружение в работу левел-дизайнера, и в ней мы поговорим о том, какие существуют пайплайны и базовые приемы разработки локаций.
Господи как же я ненавижу эту разлитую краску на горах, стенах и вообще всём и везде сука в каждой игре
Иначе нужно делать чтобы залезть можно было где угодно, если визуально так кажется)
В ГоВ вроде нормально обыграли этот момент - там все обосрано птицами, где можно лазить. Типа, подкрашено ярким пятном.