К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна

Это вторая статья-погружение в работу левел-дизайнера, и в ней мы поговорим о том, какие существуют пайплайны и базовые приемы разработки локаций.

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
101101

Господи как же я ненавижу эту разлитую краску на горах, стенах и вообще всём и везде сука в каждой игре

2
Ответить

Иначе нужно делать чтобы залезть можно было где угодно, если визуально так кажется)

1
Ответить

В ГоВ вроде нормально обыграли этот момент - там все обосрано птицами, где можно лазить. Типа, подкрашено ярким пятном.

Ответить