Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.

115

Было веселоВыглядит не весело, а очень потно, сложно, долго. Пока читал статью представлял как делаю все это сам и устал, аж спать захотелось

1
Ответить

На самом деле процесс реально захватывает. Бывают, конечно, тупняки и заёбистые моменты (дни/ночи), но когда всё в итоге получается — ощущение удивительное.

4
Ответить