Представление игровых объектов в виде конечных автоматов

Гарантия сохранения последовательности действий.

Изображение главного примера этого текста: шар стреляет лазером в игрока, когда тот попадает в поле видимости. У шара есть конечное количество состояний в игре — бездействие, прицеливание и атака
3232

Комментарий недоступен

2
Ответить

Так это оно и есть, только упрощённое максимально

1
Ответить

Да и в целом лучше FSMки

Ответить

Поведенческие деревья то же самое, только глубже.
Одноуровневое дерево и есть конечный автомат.

Ответить