Unity «Best» Practices

Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?

Unity «Best» Practices
170170

Со стороны сложилось впечатление, что автор предлагает на основе юнити написать свой движок, переписав половину стандартных вещей. Без негатива, с позитивом, обнял, приподнял.

6
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

покрутил, поставил. )))

Ответить

Эх, если бы так можно было сделать... ):
Но они уже сделали RenderPipeline, ждём GameObjectPipepline когда-нибудь, тогда заживём.

Ответить