Когда я поставил себе задачу сделать игру, в которой у игрока будет огромное количество различных решений, то встал вопрос «как это держать в голове». Обычно основная документация для любой игры проходит такой всем известный путь: питч, концепт-документ, дизайн-документ. Остальное зависит от размера команды, жанра и фич и механик, свойственных жанр…
О, а мы с друзьями с помощью неё играем в киберпанк 2020, находясь в 10 тысячах км друг от друга)
Там карта, импровизированный стол и все такое.