«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты

На примере формирования игрового мира в Jurassic Monster World.

«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты
8484

Комментарий недоступен

2
Ответить

пошел смотреть на фантлаб

1
Ответить