Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну
Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.
Очень неоднозначные чувства вызвал пост... Что многое говорит об уровне нынешнего DTF.
Не хочется кидаться камнями в коллегу и я поддерживаю любые инициативы связанные с разработкой игр, но чувак ты после 12 лет в профессии смог выжать из себя подборку из четырех книг, одна из которых вообще мало говорит о геймдизайне (да ещё и детским языком).
Просто хотелось бы видеть высокий уровень, а не что-то на пограничном с щитпостом состояние, да ещё и с содержанием, которое можно загуглить ни дня не находясь в профессии.
Но видимо какой сайт, такие и разработчики 😮💨. Без негатива
Ну такое мнение имеет место быть, отчасти я даже согласен. Но контраргументы тоже хочется почитать. Хотя бы пару примеров книг "более высокого уровня".
Особенно учитывая, что 90% геймдизайнеров в СНГ не понимают даже, что делают игру для игроков, а не для того чтобы себя потешить, то даже простенькие книги где этот аспект объясняется могут быть полезны. Простой пример, Stoneshard которая весьма неплохо продалась. Разрабы вполне спокойно сидят в дискорде и поливают помоями людей которые заходят и пишут о проблемах в игре, которые их беспокоят)