Дело в том что я не понимаю сколько проданных копий это много и успех, а сколько мало и провал. Как это понять? То есть ты должен узнать бюджет который потратили на разработку, потом как то усреднить цены по миру за одну копию и умножить на количество проданных, и это число должно в 1,5-2 раза превышать бюджет на разработку + рекламу + ещё какую нибудь фигню и исходя из этого понять успешная это игра или нет. ебануться можно! А, так ещё и как то отдельно посчитать гейм пасс, то есть кто купил за фулл прайс, а кто по подписке, это вообще ужас нахуй дикий!
Не всегда решают чисто деньги, майки могут сделать из этого проекта имиджевый, потому что имиджевые проекты привлекают к подписке, тут мы не знаем как сами они внутри позиционируют этот проект, конечно в любом случае заработок важен, но не всегда это единственный фактор, плюс дисней говорили, что довольны игрой, поэтому думаю переживать нам не стоит, даже если игра не продастся супер тиражами
Вообще, если учитывать сливы ожидаемых продаж то им надо за 3 года продать(!) около 6-7 миллионов копий . Конечно, за 3 года могло многое поменяться, да и приравнивать геймпасс к покупке сложно и даже неправильно, но если считать всех игроков за купивших то игра продаётся лишь немногим хуже ожидаемого.
Дело в том что я не понимаю сколько проданных копий это много и успех, а сколько мало и провал. Как это понять? То есть ты должен узнать бюджет который потратили на разработку, потом как то усреднить цены по миру за одну копию и умножить на количество проданных, и это число должно в 1,5-2 раза превышать бюджет на разработку + рекламу + ещё какую нибудь фигню и исходя из этого понять успешная это игра или нет. ебануться можно! А, так ещё и как то отдельно посчитать гейм пасс, то есть кто купил за фулл прайс, а кто по подписке, это вообще ужас нахуй дикий!
На самом деле, когда ту или иную игру настигает «успешный успех», издатель и сам охотно делится всеми данными.
Если не делится или делится, как вот Майки об Индиане – явно, «не все так однозначно» с продажами.
Не всегда решают чисто деньги, майки могут сделать из этого проекта имиджевый, потому что имиджевые проекты привлекают к подписке, тут мы не знаем как сами они внутри позиционируют этот проект, конечно в любом случае заработок важен, но не всегда это единственный фактор, плюс дисней говорили, что довольны игрой, поэтому думаю переживать нам не стоит, даже если игра не продастся супер тиражами
Вообще, если учитывать сливы ожидаемых продаж то им надо за 3 года продать(!) около 6-7 миллионов копий . Конечно, за 3 года могло многое поменяться, да и приравнивать геймпасс к покупке сложно и даже неправильно, но если считать всех игроков за купивших то игра продаётся лишь немногим хуже ожидаемого.
Видимо цифра продаж всё-таки скромная. Поэтому аудиторию Геймпасса приписали.
20к копий в стиме продали, остальные из попейпасса
Радоватся особо нечему, повезет если просто не провалилась.