Порадуемся за хорошую игру, с годами должна ещё заработать. Жаль, что формулировки у Microsoft как всегда обтекаемые. Не говорят точной цифры по продажам. Хотелось бы увидеть целую серию в будущем.

7
1
13 комментариев

Дело в том что я не понимаю сколько проданных копий это много и успех, а сколько мало и провал. Как это понять? То есть ты должен узнать бюджет который потратили на разработку, потом как то усреднить цены по миру за одну копию и умножить на количество проданных, и это число должно в 1,5-2 раза превышать бюджет на разработку + рекламу + ещё какую нибудь фигню и исходя из этого понять успешная это игра или нет. ебануться можно! А, так ещё и как то отдельно посчитать гейм пасс, то есть кто купил за фулл прайс, а кто по подписке, это вообще ужас нахуй дикий!

2

На самом деле, когда ту или иную игру настигает «успешный успех», издатель и сам охотно делится всеми данными.

Если не делится или делится, как вот Майки об Индиане – явно, «не все так однозначно» с продажами.

1

Не всегда решают чисто деньги, майки могут сделать из этого проекта имиджевый, потому что имиджевые проекты привлекают к подписке, тут мы не знаем как сами они внутри позиционируют этот проект, конечно в любом случае заработок важен, но не всегда это единственный фактор, плюс дисней говорили, что довольны игрой, поэтому думаю переживать нам не стоит, даже если игра не продастся супер тиражами

2

Вообще, если учитывать сливы ожидаемых продаж то им надо за 3 года продать(!) около 6-7 миллионов копий . Конечно, за 3 года могло многое поменяться, да и приравнивать геймпасс к покупке сложно и даже неправильно, но если считать всех игроков за купивших то игра продаётся лишь немногим хуже ожидаемого.

1

Видимо цифра продаж всё-таки скромная. Поэтому аудиторию Геймпасса приписали.

1

20к копий в стиме продали, остальные из попейпасса

1

Радоватся особо нечему, повезет если просто не провалилась.

1