Настольная игра «Чёрная книга»: что было в видеоигре?

Рассказываем, что происходило в игре-первоисточнике и как это повлияло на дальнейшие события!

Настольная игра «Чёрная книга»: что было в видеоигре?

Привет, DTF! Мы снова с новостями о «Чёрной книге». Прежде всего, хотим сказать спасибо всем участникам проекта! Благодаря вашей поддержке кампания достигла первой сверхцели, а это значит, все спонсоры получат 4 промокарты. Впереди — следующая сверхцель, колода «Чёрная книга: Дурак».

А пока предлагаем почитать рассказ о событиях видеоигры — это позволит вам познакомиться со вселенной настолки, если вы ещё не играли. Аккуратнее, в тексте много спойлеров к видеоигре!

Настольная игра «Чёрная книга» продолжает историю и развивает мир, созданный авторами Morteshka для компьютерной игры.

Сегодня мы рассказываем о том, что происходило до настольной игры. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ, если планируете играть в видеоигру.

Для настольной игры спойлеров нет.

«Чёрная книга» — страшно интересный мир пермского фольклора

Настольная игра «Чёрная книга» — продолжение одноимённого компьютерного RPG-приключения, выпущенного в 2021 году студией «Morteshka». Несмотря на скромный бюджет и простую 3D-графику, «Чёрная книга» была очень тепло встречена и высоко оценена как отечественными, так и зарубежными игроками и экспертами. И чаще всего рецензенты хвалили выбранный сеттинг, общую атмосферу и ту тщательность, с которой авторы собрали в единый сюжет разрозненные детали славянского и финно-угорского народного фольклора.

События «Чёрной книги» разворачиваются в 1879 году в Чердынском уезде Пермской губернии Российской империи. Главная героиня — девушка Василиса, воспитанница местного колдуна, деда Егора. Василиса не хотела становиться знаткой (то есть, ведьмой-знахаркой), однако её возлюбленный внезапно кончает жизнь самоубийством. Безутешная Василиса готова пойти на всё, чтобы вернуть любимого. И дед Егор подсказывает ей нужное средство: отдаёт таинственную Чёрную Книгу, запечатанную семью печатями. По легенде, тот, кто откроет их все, сможет отправиться в Ад и попросить самого Сатану выполнить одно любое своё желание. И Василиса начинает свой долгий путь, наполненный встречами с самой разнообразной славянской нечистью.

Каждая печать — это глава истории, связанная с определённой тематикой. Игрокам раскроются самые разнообразные детали быта пермских крестьян XIX века и связанные с ними поверья, ритуалы, приметы и легенды. Прохождение «Черной книги» — это настоящее атмосферное погружение в культурно-исторический период. Представители «Morteshka» проделали титаническую работу: собрали в обширную внутриигровую энциклопедию множество фактов о выбранной эпохе, от описания реальных локаций и исторических событий до подробностей сохранившихся от времён язычества верований. Все персонажи озвучены профессиональными актёрами, а их речь содержит множество устаревших слов и простонародных выражений. Наконец, путешествуя по местным деревням и сёлам, Василиса может наткнуться на весёлые посиделки и послушать народные песни в профессиональном исполнении.

Но главная заслуга создателей «Чёрной книги» — это, конечно, раскрытие во всей своей пугающей, но притягательной красе коми-пермяцкого фольклора. Проходя игру, вы наверняка не раз поймаете себя на мысли: «Почему мы так любим и уважаем, например, творчество Г.Ф.Лавкрафта, но при этом практически забыли о собственных, таких интересных и таких страшных, древних легендах?».

Ведь крестьяне столетия назад видели присутствие нечистой силы буквально во всём. Все стороны их жизней были наполнены чертями, бесами, водяными, лешими, домовиками и прочими недружелюбными духами. Какие заговоры охранят от их проделок, какие ритуалы надо обязательно совершить, какие предметы использовать – именно для этого каждой деревне нужен был собственный колдун или векшица. Выполняя просьбы местных жителей, Василиса бесстрашно отправляется в самые опасные приключения.

Настольная игра «Чёрная книга»: что было в видеоигре?

Первая печать открывается сразу после получения Чёрной книги. Вторая связана с вселяющим ужас существом под названием «обдериха» — женой банника, которая наказывала тех, кто явился в баню не ко времени. А ещё здесь всплывёт сюжет, который в том или ином виде появляется в верованиях практически всех народов мира — о подменных детях, и тех, кого сверхъестественные существа похищают и превращают в себе подобных. Проведя правильный ритуал, Василиса может освободить девушку, когда-то похищенную обдерихой, и даже устроить её личную жизнь.

Третья печать подвластна водяному (куда же без истории об этом могущественном духе в нашей истории?). Чтобы добраться до хозяина местных вод, Василисе предстоит изучить местную солеварню, познакомиться с её владельцем и выполнить просьбы местных работников. Тема столкновения прогресса и традиций тоже проходит красной нитью сквозь весь сюжет «Чёрной книги». С одной стороны, нечисти неуютно от всех этих новомодных изобретений, и бесы часто ломают механизмы и разрывают электрические провода. С другой — один из персонажей игры будет мечтать поставить нечистую силу на службу прогрессу и осчастливить тем самым человечество.

Чтобы найти водяного, нашей храброй знатке придётся, конечно же, иметь дело с русалками и утопленниками, и опуститься на самое морское дно. А сам хозяин вод, которого здесь зовут Вакуль, очень любит подношения. Василиса может избежать сложного боя с ним, если выполнит просьбу Вакуля и подарит мешочек золота.

Открытие четвёртой печати пройдёт на фоне очень важного события в жизни каждого крестьянина — свадьбы. Это радостное празднество в народном представлении тоже было наполнено множеством опасностей, ведь те, кто завидовал счастью молодых, могли сглазить их будущее, а неправильно принятые на застолье колдуны – наложить порчу. Поэтому Василиса отправляется на бракосочетание для того, чтобы проследить за сверхъестественной изнанкой всего происходящего. Конечно же, окажется, что она волновалась не зря: кто-то будет стараться целенаправленно испортить торжество и даже сможет превратить большинство гостей в волков, которых Василисе придётся собирать по всей лесной чаще.

Пятую печать в силах раскрыть Леший, этот опасный лесной дух, который может до смерти водить по своим владениям того, кто отнесётся к нему без должного уважения. Василиса обнаружит целую деревню, которую никто не может покинуть из-за проделок Лешего. Эта глава обернётся настоящим детективом, ведь в ходе приключений выяснится, что Леший скрывается под видом одного из жителей потерянной деревни. Нашей векшице придётся много говорить с местными, у каждого из которых есть свой скелет в шкафу, и сопоставлять сведения, полученные от них (к счастью, она не останется без волшебного помощника). А Леший, как ему и положено, будет хитрить, скрываться, и предлагать сделки с подвохом.

Шестую печать может открыть только цветок папоротника. Как известно, это растение не цветёт, так что эта легенда в славянской мифологии — что-то вроде горшочка с золотом на другом конце радуги. Цветок папоротника найти невозможно, однако история о нём тесно связана с очень значимым для крестьянина днём – летним праздником Ивана Купалы, в который активизируются все духи и магические способности. Василисе предстоит собрать нужные предметы для купального обряда, принять участие в гаданиях и ритуалах, и, конечно же, обнаружить заветный цветок.

Наконец, для открытия последней печати отважной девушке придётся отправиться в сам Ад. Мучения грешников занимают очень важную роль в традиционных народных верованиях. Ад в «Чёрной книге» выглядит ровно таким, каким его представляет большинство: он наполнен огнём, лавой, чертями, демонами и наказаниями за совершённые при жизни проступки. Василисе придётся пройти через мытарства — мучения по пути к божественному престолу. В конце пути её ждёт сам Властелин Преисподней.

Концовка истории зависит не только от принятых после финального боя решений, но и от общего стиля прохождения всего сюжета. Игрок за Василису мог браться за любые поручения: наводить по просьбе местных жителей порчу на соседей и родственников, разграблять могилы, отправлять своих бесов мучить добрых людей – и тем самым накопить высокий показатель уровня греховности. Если же ваша Василиса пыталась лишь помогать, но не вредить, часто рисковала собой ради других и не соглашалась на сомнительные поручения, финал её истории будет отличаться. Однако полного хэппи-энда ждать не приходится: в конце концов, любые колдуны и ведьмы, даже добрые — это всё равно отлучённые от Бога и заключившие сделку с нечистой силой обречённые грешники.

Настольная игра «Чёрная книга»: что было в видеоигре?

Мы намеренно не раскрываем в этой статье подробностей поворотов сюжета и поступков персонажей. Если вы не играли в «Чёрную книгу», вас ждёт ещё много интересного: встречи и беседы со сверхъестественными существами; духи-помощники в облике кота и ворона, которые обнаружат в себе нечто гораздо большее; история нашего приёмного отца деда Егора и аристократа Александра, мечтающего построить «бесократию». Вы научитесь отличать суседок от домовых, кикимор от русалок, одержимых икоткой – от юродивых. Будете раздумывать над частенько аморальными просьбами соседей и наверняка надолго зависните над чтениями «быличек» (историях о встречах с нечистыми силами, вынесенными в отдельный раздел виртуальной энциклопедии).

Настольная версия «Чёрной книги» постаралась сохранить все основные особенности компьютерного прародителя. Сюжет не будет пересказывать те же самые события – здесь вас ждёт продолжение истории, но со знакомыми персонажами (под своё управление можно взять Василису, деда Егора, Александра или Евгению – подменную девушку, освобождённую от плена банницы). Вас ждёт кампания из 6 историй, складывающихся в единый сюжет. В ходе партии вам предстоит ощутить на себе, что значит быть знатким: придётся выполнять просьбы местных жителей, отправлять чертей на работу (или терпеть последствия их мучений), путешествовать по локациям, сражаться с нечистой силой и принимать важные, влияющие на развитие истории, решения.

Важным компонентом настольной «Черной книги» является «Книга истории», в которой игроки найдут подробные описания происходящих событий. Авторы постарались не уронить планку качества, заданную студией «Morteshka»: вас ждут такие же атмосферные художественные тексты, наполненные местным колоритом, деталями крестьянского быта и народными поверьями.

Об основных игровых механиках и правилах, по которым проходят партии в «Чёрную книгу», мы расскажем в следующий раз.

22
22
Начать дискуссию