Любая клетка поля, которую вы хотите пройти, будет стоить 1 кристалл анимы. Игрок будет стоять перед выбором: оставить побольше анимы для использования предметов и способностей, или потратить её, чтобы занять наиболее выгодную позицию. А расположение на поле в «Oathsworn» очень важно: помимо того, что необходимо помнить о линии видимости (многих атак противника можно избежать, если просто скрыться с его глаз), нужно еще учитывать, в какую часть тела врага вы хотите попасть. Отсеките монстру лапу — и он больше не сможет так далеко бегать, выбейте зубы — и не дадите ему больше кусаться. Правда, от подобных увечий он, скорее всего, впадёт в настоящее неистовство…