Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.
Такой себе процесс...
\\Я в этом году начинал обучение, но по техническим причинам пришлось отложить. Следующая попытка в январе.