Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal

Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal
1717

Такой себе процесс...

\\Я в этом году начинал обучение, но по техническим причинам пришлось отложить. Следующая попытка в январе.

Ответить