Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте, мы приведем пример того, как мы работали с балансом в нашей настольной игре “Земли Былых Легенд”.
Да никак не настроить: энкаунтер под партии 10+ уровня тот еще ад для дма, когда ставишь сильных противников, а их палладин двумя карами убивает.(и тут я понял понял, что пост не про днд, но суть не меняется)
Каждый дм не много разработчик игры, поэтому прекрасно понимаем :D