Нам хотелось, чтобы мир обладал элементом повествовательной динамики. Каждый ход игроки должны ощущать, как события влияют на игровой процесс: меняются характеристики персонажей, условия взаимодействия на карте, появляются новые враги, мешающие игрокам спокойно “приключаться”. Также изначально мы возложили на события функцию таймера. Эта сущность определяла количество ходов, отпущенное игрокам на подготовку перед встречей с финальным боссом.
А как вы хотите реализовать личный квест? Тоже через карточки? А он будет как-то генерироваться из них или заранее прописан?
Личные квесты будут в отдельной книжке сценариев. Каждый персонаж имеет квест на 3-4 главы. Во многих квестах есть нелинейные элементы как чисто геймплейные, так и повествовательные. Некоторые дают выбор в рамках одной главы, некоторые имеют альтернативные главы.