После презентации Nvidia в комментариях некоторые спрашивали про нюансы использования генерации кадров. Вот, сделал видео
А при чем тут кранчи и лень в плане оптимизации?
А причём тут лень вообще? Вы знаете что-то про то, как разрабатываются игры? Про тестирование, релизы? В целом хотя бы про цикл разработки ПО? Что вы можете сказать по этому поводу?