Видео: как создавали Soma
Идеи, нарратив, геймдизайн.
На данный момент последняя игра студи Frictional Games, Soma, это интересный пример инди-хоррора, где геймплейные элементы были нарочно принесены в жертву сюжету и погружению в атмосферу ужаса и одиночества.
Но об этих аспектах написано уже достаточно, поэтому сегодня мы поговорим о том, как создавалась эта игра. Расскажем о построении загадок, звукового окружения и инструментах, которые придумали для себя авторы.
Материал по SOMA – материал по культурному достоянию человека.
Большое спасибо!
благодаря этой игре, я окончательно решил идти в геймдейв
эта игра у меня куплена на всех платформах
эта игра оставила приятный осадок после прохождения
Эта та игра, которую я стабильно перепрохожу
каждый эпизод в игре великолепный и пробирает до дрожи
да, графика будет слабовата для кого то, но игра не про это.
Игра не очень длительная, поэтому я настоятельно рекомендую ее пройти.
Отличная подача сюжета с элементами хоррора, первая игра которая реально завораживала атмосферой, + монстры достаточно нестандартные для такого типа игр
благодаря этой игре, я окончательно решил идти в геймдейвА она хоть окупилась?
Комментарий недоступен
Эта игра слабовата по графике, но звук, особенно под водой, в последних миссиях, я просто охреневал от звука, где ты спускаешься на самое дно в конце игры.