Видео: Как Ghost of Tsushima мотивирует исследовать мир

Минимализм на службе иммерсивности.

Цусима по-разному мотивирует исследовать игровой мир. И хотя механики не новы, они умело подогнаны друг к другу и постоянно взаимодействуют между собой. Поэтому путешествие по миру — не рутина, а важная часть геймплея.

В этом видео разбираем, как Ghost of Tsushima удерживает внимание и манипулирует информацией, чтобы погрузить игрока в геймплей и сделать исследование мира увлекательным.

9696
166 комментариев
300 ₽

Ветром прилетело.

19

Комментарий недоступен

29

Как и в последних ассасинах
 

44

Нету там никакой мотивации. Птицы в большинстве случаев ведут тебя туда, где сто лет на карте стоит вопрос после беседы с НПС. Лисы дают унылые обереги спустя треть игры. Дым костров точно так же указывает на то, что у тебя давно на карте помечено. Награды за активность зачастую никакие, и их даже не продашь\переработаешь, просто мертвым грузом болтаются в инвентаре. 80% миссий это:
Ты приходишь к НПС, который говорит что "ууууу, ДЕМОНЫ!" Герой говорит что "нет, это люди!" Многозначительно смотрит на следы, говорит что тут прошли люди и развернули корзину с рисом. Ты убиваешь N разбойников\монголов, сдаешь квесты, слушаешь унылую историю что "твой муж погиб, люди зачастую как демоны\звери". Teh End.
Ну и самый топ исследования мира, это спасение двух одинаковых НПС. Я эту бабу в коричневом на каждом углу спасаю, уже сниться мне начинает. И награда за эти спасения, которые через 2 метра растыканы, это децл опыта и очередной очень полезный вопросик на карте. Где во всем этом мотивация и уж тем более погружение яхз.

36

Комментарий недоступен

6

Комментарий недоступен

4