Галлюцинации, Пот, Слёзы во время создания Resident Evil 4

Производственный ад или как в пять шагов создать шедевр

Разработка Resident Evil 4 протекала очень болезненно. Жанровая концепция, сюжет, геймплей и место действия постоянно менялись. Дизайнеры, только вставшие на определённый курс разработки, тут же врезались в айсберг неразрешимых проблем. Давайте вместе с дизайнерами Capcom прогуляемся сквозь все этапы разработки Resident Evil 4, чтобы узнать как разработчики принимают свои решения и к чему они приводят.

44
Начать дискуссию