И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.
Вот кстати был угарный инвентарь
Кстати это идея была на 13 лет вперёд, в vr щас бы зашло
Вот кстати был угарный инвентарь
Кстати это идея была на 13 лет вперёд, в vr щас бы зашло