Как вообще может быть в игре одновременно «затянутое развитие» и «Все исследования в можно провести за 2 часа, через 2‑3 часа игра уже не предложит вам ничего нового»?
В играх, где юнитов больше полусотни, жалуются, что их мало, а там где 25 — норм все.Важно не количество, а качество.
Может быть полусотня геймплейно одинаковых юнитов, и 25 кардинально разных. Это как MK с BBшечкой сравнивать...