Dark Trip: визуализация опьянения

Внутренности лифта в нашей игры выглядят по разному когда персонаж трезв, и когда находится в состоянии опьянения. Есть предложения о том, какие визуальные эффекты стоит добавить во втором случае?

13
2
16 комментариев