Привычная градация редкости в играх: кто первый?
Давно уже в играх абсолютно разных жанров качество или редкость в предметах обозначается цветами с привычными названиями: обычный(серый), редкий(синий), эпический(фиолетовый), легендарный\мифический\ любая другая вариация названия высшего по редкости предмета(желтый\красный\оранжевый). Иногда между обычным и редким еще встает необычный(зеленый). Лично я такую градацию впервые увидел в Hearthstone, а далее она уже не казалась чем-то необычным. Сейчас можно спокойно накидать десяток-другой игр, в которых существует именно такое распределение редкости предметов. Так вот, вопрос: в какой игре ВЫ впервые столкнулись с такой или похожей на эту градацией редкости (качества) предметов?
38 комментариев