Дизайнер уровней в компании Crytek Михаил Кадиков написал в блоге подробный разбор приключенческого проекта Firewatch. Он отметил интуитивно понятную навигацию и пометки на интерактивных предметах в мире игры, а также рассказал о роли контраста в оформлении и смене освещения для передачи настроения.
Редакция DTF публикует материал с разрешения автор…
В игру не играл, статья понравилась, не знаю как тут лойс влепить правда)
"Ориентироваться на местности придется при помощи компаса и карты." - Ok.
это еще на широкую ногу, в иных выживалках иногда и того не дают.