Анализ игры Firewatch от дизайнера уровней компании Crytek

Дизайнер уровней в компании Crytek Михаил Кадиков написал в блоге подробный разбор приключенческого проекта Firewatch. Он отметил интуитивно понятную навигацию и пометки на интерактивных предметах в мире игры, а также рассказал о роли контраста в оформлении и смене освещения для передачи настроения.

Редакция DTF публикует материал с разрешения автор…

В игру не играл, статья понравилась, не знаю как тут лойс влепить правда)

1
Ответить

"Ориентироваться на местности придется при помощи компаса и карты." - Ok.

Ответить

это еще на широкую ногу, в иных выживалках иногда и того не дают.

Ответить