Дизайнер уровней в компании Crytek Михаил Кадиков написал в блоге подробный разбор приключенческого проекта Firewatch. Он отметил интуитивно понятную навигацию и пометки на интерактивных предметах в мире игры, а также рассказал о роли контраста в оформлении и смене освещения для передачи настроения.
Редакция DTF публикует материал с разрешения автор…