Как сделать случайные битвы в jRPG менее раздражающими

Достаточно всего одной механики.

В Pokemon Leaf Green игроки не знают, когда столкнутся с врагом в высокой траве. У пользователей мало свободы воли, когда он ходит в опасной зоне, что может стать особенной помехой на поздних этапах
98

В Exit Fate (это такая фанатская игра на манер Суикоденов, со спрайтами, напрямую из Suikoden II стыренными) от случайных сражений прям на ходу можно откупиться. Там буквально за секунд 10 до боя появляется окошко, мол даёшь 200 золотых и спокойно топаешь дальше. Это наверное самая удобная реализация случайных боев на моей памяти