«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
150150

Комментарий недоступен

181

Товарищ, проходивший обучение капхеда, наверное на расхват.

44

Наверняка в Polygon пришла бОльшая часть приглашений.

10

Комментарий недоступен

6

Журналистов из Polygon, не иначе!

1