Интервью о разработке пиксельной игры «When I was young»

Это действительно то, чем мы можем и хотели бы поделиться с другими инди-разработчиками! Мы знаем на своём опыте, как подобные истории, пусть и без большого успеха (или вообще без успеха) помогают в самом начале пути, когда так легко сдаться.

2525

Комментарий недоступен

1

Скука пиксельная...

3