QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

Команда LIKEAGAME вновь приветствует всех интересующихся и случайных читателей. У нас появилось много того, чем было бы полезно и, надеемся, интересно поделиться. Поэтому мы будем стараться делать заметочки каждую неделю. И прежде чем приступить, небольшой дисклеймер:

Все написанное в посте является личным опытом и переживаниями разработчиков. А если вы понятия не имеете, что за игра вообще, то вот ссылка на Steam.

КОНКУРСЫ РАЗРАБОТЧИКОВ

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

Как и все сложное, конкурсы разработчиков имеют свои плюсы и минусы, поэтому давайте пойдем по порядку.

В этом году мы уже приняли участие в трех конкурсах: IndieCup, WN Dev Contest и UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021.Участие в них съедает очень много нервов и подвешивает в состояние ожидания, сравнимое с ожиданием диагноза на приеме у врача. И эти конкурсы совсем небыстрые.

На IndieCup'e игра вышла в финал в двух номинациях - круто, а на WN Dev Contest'e наша борьба закончилась уже в полуфинале - плохо, сейчас же в самом разгаре UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021, где Quiet Farm даже вышла в полуфинал - пока еще круто.

Можно подумать, что подобные взлеты и падения очень пагубно влияют на мотивацию разработчика. Наверное, так оно и есть. Особенно, если в игру вложено много сил, времени и денег, мы начинаем ожидать от нее слишком многого. И если она никому не нравится или недостаточно нравится, то мы впадаем в депрессию и апатию. Увы, так мы устроены.

Более того, те, кто хоть раз участвовал в подобных конкурсах или следил за ними, могут заметить, что зачастую выигрывают, и не раз, более готовые игры. Возможно, с большой командой и кучей выпущенных игр, а кто-то даже при значительном бюджете и уже работает с издателем.

Стоит отдельно отметить, что их участие не противоречит правилам конкурсов и перекладывать на них какую-либо ответственность было бы не совсем честным.

И все же при такой жесткой конкуренции даже в самом начале можно выявить 2-3 победителей, которые будут бороться сразу в нескольких номинациях. А остальным десяткам и сотням участников остается бороться только за остатки. Эти моменты также негативно сказываются на участниках, особенно на новичках.

На этом недостатки конкурсов не заканчиваются, так как они в основном субъективны и многие из них попросту еще не пересеклись с нашим опытом.

Так а где хорошие моменты?

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

Их достаточно много, чтобы возвращаться к конкурсам снова и снова. Но мы выделим только те, которые первыми приходят на ум, какими бы банальными они ни были.

Во-первых, любой опыт, будь он плохим или хорошим, - это всегда опыт. А конкурсы как раз это и дают. Например, если твоя игра вообще не попала на конкурс, из этого уже можно сделать свои выводы.

Либо она не соответствуют требованиям конкурса, либо, что чаще всего бывает, игра - полное г***о! Остается научиться эти выводы принимать и на их основе двигаться дальше.

Во-вторых, за конкурсами наблюдают потенциальные игроки, игрожуры, специалисты индустрии и паблишеры, про которых мы еще поговорим отдельно. Согласитесь, когда твой проект обсуждают, это очень мотивирует.

В-третьих, если даже игра маленькая, но действительно хорошая в одной номинации, то ей ничего не мешает подвинуть более завершенные игры. Благо, такие примеры мы уже видели. Часто это игры, которые рискнули с какой-то сумасшедшей идеей, стилем и т.п.

В-четвертых, производительность во время конкурсов резко растет. Так, например, на текущем конкурсе UEDC 2021 все организовано таким образом, что, когда ты добавляешь на страничку своей игры обновления с прогрессом по игре, то она автоматически поднимается на первую строчку на главной странице. Такой подход позволяет создать своего рода конкуренцию внутри конкурса.

В-пятых, на конкурсах можно легко встретить коллег и гигантов индустрии, с которыми в будущем можно обмениваться опытом. Начинающие разработчики часто сталкиваются с рядом очень неприятных вопросов, которые могут касаться разных аспектов производства игр, и наличие старшего товарища или товарища по "несчастью" помогает не растеряться.

Многие из перечисленных положительных моментов также субъективны, и для кого-то они могут быть даже незначительными. Но это тот опыт, который удалось получить именно нашей команде и мы им делимся с вами.

И так как наша игра сейчас борется изо всех сил за эти положительные моменты, все желающие могут посетить страницу Quiet Farm на конкурсе и выразить свою поддержку лайком. Там же вы сможете увидеть много дополнительной информации и прогресс разработки в виде тех самых обновлений. В общем, мы искренне надеемся, что достойны оказаться в финале с нашим проектом и получить еще больше положительного опыта.

ЗАПУСК СТРАНИЧКИ QUIET FARM В STEAM

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

Итак, проект переступил важную черту - мы создали страницу в Steam! Теперь Quiet Farm можно добавить в список желаемого!

К этому моменты мы шли целый год. Ох, какое же это волшебное чувство! Сравнить можно разве что с долгожданным чекпоинтом, до которого было мучительно трудно добраться. Да и эта наша первая игра, поэтому эмоции умножены многократно.

Запуск стима на столь ранней стадии позволяет разработчику задолго до релиза начать собирать вишлисты, которые показывают истинный интерес к игре и придают ей вес при общении с потенциальным издателем. Она также является примером серьезных намерений.

Уже через несколько дней после публикации страницы, на почту стало поступать множество разных предложений, в том числе и по локализации игры. Были даже странные и сомнительные предложения о сотрудничестве, которые вглядели так, будто тебе очевидным образом пытаются продать какую-то "дичь".

В общем, у стима есть свои сложности, но пост не резиновый. Да и информации в интернете навалом. Мы же воспользовались опытом Славы Грис. Рекомендуем!

И если вы хотите поддержать нас и заинтересовались игрой, то ваш вишлист - луший способ сделать это! А мы идем дальше...

ПОИСК ПАБЛИШЕРОВ

Команда пишет письмо зарубежному издателю

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

Подготовка и последующий поиск паблишеров выглядит как отдельный проект, которым вам предстоит заняться, если вы решили с ними работать. Вам предстоит потратить очень много времени, чтобы создать грамотное письмо, хороший питч и питч дек.

Питч (Pitch) — устная презентация на несколько минут, та самая речь, которую вы будете репетировать у зеркала и выверять по секундам. Сопровождает ее, а иногда и работает самостоятельно, питч-дек — он же Pitch Deck, визуальная часть вашей презентации, слайды с коротким обзором всего, что вы хотите сказать.

И вот с поиском издателей нам есть что сказать, но там так много информации, что лучше вынести ее в отдельный пост, который будет уже в следующее воскресенье.

Мы прикрепим наши наработки, фидбек и полезные ссылки.

Сейчас же кратко можно анонсировать, что разослали письма 30+ издательствам и имеем множество игноров, некоторое количество отказов, хотя и с положительным фидбеком и относительно хороший процент заинтересованных в сотрудничестве компаний, с которыми мы ведем переговоры. При этом, это занятие дало нам большее понимание того, как работает индустрия, и в какой-то степени повлияло на структурированность наших документов по игре.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров

На этом мы заканчиваем наш длиннопост, но есть еще одна новость, которая не менее важна для нас.

Мы решили, что готовы предоставить текущий билд pre-alpha версии игры всем желающим. В ответ мы просим оставлять свой фидбек об игре в комментариях под этим постом, либо посетить наш Discord сервер, где мы будем рады не только видеть фидбек, но и ответить на вопросы об игре и процессе разработки. Приветствуется как заслуженная похвала, так и суровая критика – только искренние комментарии помогут нам улучшить игру с вашей помощью.

Стоит отметить, что игра находится на очень ранней стадии, потому получится только пощупать самые базовые механики. И помните, нам нужны ваши души отзывы!

На этом все, благодарим за внимание!

ССЫЛКИ:

UEDC 2021 (страница игры на конкурсе)

1313
4 комментария

Выглядит лучше, чем Elden Ring. Реализм доставляет, есть разрушаемость, главный герой может срать, а в напарниках у тебя не сисястая баба или гомик, а настоящее НЛО, что просто глоток свежего воздуха в душной игровой индустрии, погрязшей в самокопировании. Глядя на эту игру, я буквально исцеляюсь от игровой импотенции. Жаль, что в 2023 году выходит, мне нравятся такие вот оригинальные проекты, которые не претендуют на массовость, но есть в них своя душа, свежесть и изюминка.

2
Ответить

Выглядит лучше, чем Elden RingТак, поподробнее.
Видел, шо там 30 секунд слили, но не смотрел. Так плохо? Теперь принято игру не ждать?

2
Ответить
Ответить

Спасибо за комментарий! А запланированный выход в 2023 году взят с запасом, так как в процессе разработки команда может усилиться новыми специалистами или ожидания и расчеты окажутся неточными в нашу пользу. + может и быть такое, что игра выйдет в ранний досту уже в следующем году.

Ответить