Mount&Blade: Warband — образцовая эволюция геймплея в течении игры

Можно бесконечно говорить об уникальных историях, созданных игроками внутри Mount&Blade. Но я хочу обратить внимание на еще один аспект геймдизайна, а именно то, как глубоко меняется геймплей и игровой опыт вместе с прогрессом персонажа. И то, как такой подход садит игрока на эмоциональную иглу и не отпускает до самого финала.

Mount&Blade: Warband — образцовая эволюция геймплея в течении игры

Привет! Читаю Джесси Шелла и задумался, что же лично я ищу в играх. Пришел к выводу, что мне интересен прогресс персонажа, который ощущается геймплейно и сюжетно, а не просто через циферки. Развитие, на которое реагирует игровая вселенная и которому веришь.

И я считаю что Mount&Blade является игрой, которой удалось достичь максимального успеха в дизайне этого опыта и эмоций на данный момент. Ни у одной другой игры не получилось раскрыть масштабы геймплея так же органично и естественно, как это сделали TaleWorlds. И далее я хочу разобрать шаг за шагом, как меняются игровые активности и эмоции игрока по мене прокачки персонажа.

Итак, Mount&Blade:Warband от TaleWorlds, вышедшая в 2010 году является игрой с элементами RPG, экшена, стратегии и симулятора в сеттинге псевдо-средневековья. (Не играл в Bannerlord, поделитесь, сохранился ли там этот удачный геймдизайн?) Вы начинаете игру одиноким искателем приключений, но впереди вас ждут великие свершения! Доступна вариативность прохождения и ролей, но мне кажется большинство игроков выбирают путь феодального господства, и именно в этой истории мой тезис раскрывается во всей красе. Поэтому разберем именно его. Хотел сделать короче, но изменения происходят достаточно динамично, поэтому остановлюсь на каждом этапе.

1. Начало (0 солдат).
Обстановка/вызовы: выжить, познакомиться с миром, завербовать первых рекрутов.
Геймплей: агрессивная персональная боевка (махание мечем), ибо только личным мастерством файтинга можно победить в схватке, агрессивный сбор лута и денег, вербовка первых бесполезных рекрутов-селюков.
Опыт: классический экшн.
Эмоции: ощущаешь себя одиноким рейджером в огромном мире, любопытство, воодушевление от начала приключений.

Поначалу 90-100% противников падут от руки игрока, ибо слабые рекруты скорее гибнут, чем приносят пользу. А теперь вспомните то щемящее ощущение когда видите что ваши селяне впервые победили бандита ;) ...  в такие моменты хочется пустить слезу.
Поначалу 90-100% противников падут от руки игрока, ибо слабые рекруты скорее гибнут, чем приносят пользу. А теперь вспомните то щемящее ощущение когда видите что ваши селяне впервые победили бандита ;) ...  в такие моменты хочется пустить слезу.

2. 10-20 солдат.
Обстановка/вызовы: слабые перки боевки, нет денег, в том числе для найма большого отряда.
Геймплей: по-прежнему личная боевка, охота на мелких бандитов ради снаряжения (первый раунд сбора экипировки), денег и опыта, прокачка скилов боевки. Весь геймплей все еще завязан чисто на боевке. Кто-то может выполнять квесты, но это скорее номинально.
Опыт: экшн + RPG
Эмоции: удивление (сюрприз) от механик управления и боя отрядом. Ощущение себя шайкой мародеров/кочевников.

"Thats a nice head you have on your shoulders!" звучит по 30-50 раз на сессию :) Морские пираты - соблазнительно, но еще рискованно.
"Thats a nice head you have on your shoulders!" звучит по 30-50 раз на сессию :) Морские пираты - соблазнительно, но еще рискованно.

3. 30-40 солдат.
Обстановка/вызовы: первые проблемы с продовольствием отряда, более крупные схватки, соблазн присоединиться к фракции и встать под знамена "большого брата". Можно спокойно передвигаться, не шарахаясь от бандитов.
Геймплей: агрессивное увеличение отряда, чтобы скорее вступить в большую игру. Активный заработок славы, участие в рыцарских турнирах. Конечно же лут и заработок денег. Активно собираешь друзей и выполняешь поручения лордов. Начинаешь прокачивать не только боевку, но и тактику.
Опыт: экшн + rpg + тактическая стратегия
Эмоции: физически ощущаешь как растет могущество и важность персонажа благодаря размерам его отряда. С тобой уже должны считаться! Понимаешь что тебя вот-вот могут пустить к сильным мира сего, в их увлекательные разборки.

Но когда видишь сотни юнитов воюющих фракций пробегающих мимо - рад что еще не приходится воевать с регулярными войсками.
Но когда видишь сотни юнитов воюющих фракций пробегающих мимо - рад что еще не приходится воевать с регулярными войсками.

4. 60-80 солдат.
Обстановка/вызовы: второй раунд поиска экипировки (но впервые не собираем с трупов, а платим монетой), участие в военных кампаниях фракции, низкие тактические навыки, первые интриги/политика.
Геймплей: намного пассивнее боевка (скорее корректирующая), вовсю началась экономика (продовольствие, жалование и тд), оптимизация войска (выбор родов войск, постоянная прокачка рекрутов) в соответствии с выбранным стилем битвы и вражеских фракций, фокус на прокачке тактических навыков. Уже понимаешь сильные и слабые стороны разных юнитов. Участие в невоенных активностях: романы, союзы, политика. Соблазн получить свое село/замок.
Опыт: RPG + тактическая стратегия + экономический симулятор. Если заметили, экшн на этом этапе почти ушел, ну или эпизодический.
Эмоции: тебе приятно быть частью фракции, чувствовать поддержку союзников и обеспечивать ее самому. Ты врываешься в самые безнадежные битвы и спасаешь положение, освобождаешь лордов и становишься ценной частью королевства!

Раньше в отряде был небольшой каламбур, но сейчас ты ограничиваешься наиболее эффективными юнитами.
Раньше в отряде был небольшой каламбур, но сейчас ты ограничиваешься наиболее эффективными юнитами.

5. 130-150 солдат.
Обстановка/вызовы: Получил владение. Твой отряд, экипировка и тактические навыки сделали тебя практически неуязвимым, даже против объединенной вражеской группы. Однако от некоторых лордов все еще веет предвзятостью относительно твоих прав на титул. Вероятно, на этом этапе обзавелся семьей. Знаешь всех спутников и выстроил личное отношение к ним. К концу этапа становится скучно, ибо уперся в потолок вассального развития.
Геймплей: тактическое управление в битвах, почти без участия в боевке, прокачка тактических навыков, самая активная фаза экономики, оптимизация войска. Большая забота о развитии и защите своего владения. Набиваешь все квесты городов, строишь мануфактуры, ведь тебе нужен устойчивый и большой поток денег. Более весомое влияние на фракцию, могут выбрать командующим. Выборочно подходишь к схваткам (не соглашаешься на малые битвы). Почти не гоняешься за пиратами. Большое внимание отряду (продовольство, настроение...), политика. Соблазн господства во фракции/независимом княжестве. Более плотная работа со спутниками, рассылка их для формирования твоего права на власть.
Опыт: rpg + тактическая стратегия + экономический симулятор
Эмоции: подьем к власти, ты уже сила, огого! Можешь выйти раз-на-раз даже с королем! ЧСВ зашкаливает, ты хочешь большего, видишь себя на троне, и полторы сотни закаленных бойцов с надеждой смотрят на своего лорда! Настал момент!

Признавайтесь, спрашивали у жителей своего города о последних слухах?
Признавайтесь, спрашивали у жителей своего города о последних слухах?

6. 180-200 солдат.
Обстановка/вызовы: Своя фракция, борьба за удержание независимости, активный набор вассалов, экономика стабильно профитная, лучшее купленное снаряжение, элитные войска, укрепленные владения, нет союзников.
Геймплей: жесткая борьба за удержание независимости и расширение владений. Очень много войн, но боевка почти полностью игнорируется, лишь отдаются приказы. Прокачка только стратегических навыков. Вербовка вассалов.
Опыт: стратегия + политический симулятор.
Эмоции: жадность, власть.

Первых вассалов-не спутников завербовать крайне сложно, поэтому обычно начинаем обрабатывать друзей и семью супруги. 
Первых вассалов-не спутников завербовать крайне сложно, поэтому обычно начинаем обрабатывать друзей и семью супруги. 

7. 200+ солдат.
Обстановка/вызовы: Свое королевство.
Геймплей: Игра превращается в стратегию - прокачиваешь города, войска, вассалов, не участвуешь в боевке, ведешь политику. Экономика настроена. Главнокомандующим назначаешь других. Наблюдаешь за ростом империи, и праздно проводишь время, назначаешь пирушки и турниры. Отбиваешься от толп лордов, околачивающихся в твоем зале с целью присоединиться.
Опыт: стратегия + политический симулятор
Эмоции: безопасность, спокойствие, устойчивость. Чувство собственного величия.

Что может быть лучше собственного тронного зала?
Что может быть лучше собственного тронного зала?

8. Финал. Солдаты не имеют значения.
Обстановка/вызовы: Покорение всех земель. Вражеских фракций не существует. Стало скучно. От скуки провоцируешь восстание и наблюдаешь за борьбой повстанцев и регулярных войск.
Геймплей: свободное исследование мира, наблюдение за мятежом, посещение деревушек, общение с жителями.
Опыт: симулятор правителя.
Эмоции: чувство завершенности, усталость, покой. Буквально, ощущаешь себя стариком, который прошел через многое и сейчас радуется простым вещам.

Смотришь - и глаз радуется :) и пусть предадутся забвению все кто не присягнул на верность!
Смотришь - и глаз радуется :) и пусть предадутся забвению все кто не присягнул на верность!

Вот так на протяжении игры вы постоянно меняете геймплей и эмоции, переходя от одного этапа к другому. За метрику взяты количество солдат, так как они хорошо отражают стадию игры. Вы начинаете как вояка одиночка-закликиватель, затем учитесь тактике управления отрядом, экономике, и наконец заканчиваете правителем, мало заинтересованным в мирских делах. Нет лишних этапов, нет бесполезных активностей, нет гринда, запредельно огромных территорий, искусственных ограничителей и многого, чем грешат современные ААА тайтлы. На мой взгляд, Mount&Blade - единственная игра, которой удалось так органично сконструировать прогресс геймплея в течении игры, который идеально отвечает сеттингу и нарративу на каждом этапе. При чем этот метаморфоза происходит на глубоком уровне - от почти аркады до серьезной стратегии и политического симулятора. При этом не теряется персонализация опыта - тебя не переключает на карту с зонами и точка-городами - ты бродишь по миру от лица все того же Ивана, который много лет назад начал свой путь одиноким неизвестным всадником. Каждый новый этап дарит вам новый опыт и новые емоции, которым веришь - это цепляет, и не отпускает до самого конца. Именно за этим чувством развития, его реальным физическим и эмоциональным ощущением я думаю многие и возвращаются сюда.

Очевидно, близкие аналоги или частичная реализация есть в разных играх. Например, Spore - очень близко, но то ли из-за сеттинга, то ли механик - не дает нужных эмоций и реалистичности. Опять же, прокачивая навыки в Diablo и FarСry - вы действительно начинаете использовать новые механики и геймплей, но какая из них позволит вам органично заняться стратегией, и управлять сотней условных некромантов для захвата условного Тристрама?

Также очевидно, что потенциал Mount&Blade можно раскрутить на еще более мощный опыт и у игры есть свои условности. Однако имхо на данный момент - это самая успешная реализация прогресса геймплея в течении игры, позволяющая переживать именно тот "существенный опыт", который соответствует конкретному этапу жизни средневекового искателя приключений.

С нетерпением жду ваши комментарии по этому поводу! А вам близки такие ощущения? Какие игры-аналоги вы бы отметили? С чем не согласны? Как там дела у Bannerlord? Поделитесь пожалуйста!

P.S. Ага, мой первый пост. Надеюсь не последний ;)

106106
30 комментариев

Комментарий недоступен

11

Есть такое)) по началу особенно сложно. Нужно много терпения и упорства. Особенно когда ты назавоевывал городов/замков, а твои лорды не смогли их защитить.

Потом легче, когда уже твоих красненьких вассалов бегает 10-15 штук вместе - там замки приходят один за одним)

2

Никогда не хватало терпения захватить всю карту. После пары замков/городов становилось скучно и начинал новую партию. Или в моды уходил.

А вообще самое лучшее в варбанде это мультиплеер. С самого релиза не отпускает...

11

О, а вот тут я упустил как то. Несколько раз пробовал, но видимо как то криво. Там мультиплеер представляет режим битвы 15х15 или 30х30, что-то типо того?

1

В 2 части игры наконец у меня хватило терпения закончить захват карты. Как то плавней идёт геймплей, всё еще интересно и не слишком сложно. ИИ вассалы много делают сами, бегать им жопу подтирать не приходится.

1

Вторая часть ничуть не уступает. Даже наоборот в некоторых моментах есть потенциал. Например та же система наследства (можешь играть за своего отпрыска после смерти гг). Она просто ещё сыровата, меня на 150 часов хватило, в основном сила МиБ это моды. Пендор раз 10 проходил, лучший мод имхо, помню сейвы были по 5к дней, хех когда свой орден качал и рыцарей одевал. Вообще как отполируют баннер и начнут делать глобал.моды так она и расцветёт, задача турков лишь отполировать болванку до блеска))

8

Ууухх, да, Пендор это сила!
Спасибо, ждём-с норм релиз баннера)

1