Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»

Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».

Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»
110110

При этом существуют игроки, которые осуждают разработчика на форумах за то, что те возвращают ранее временно доступный контент в продажу.

29

Никогда этого не понимал. Считаю, что всё должно быть доступно для всех игроков. Даже если это был баттл-пасс с лимитированным предметом, то запускать этот пасс через полгода снова, а потом снова. Чтоб все желающие имели возможность его получить. Те, кто играли два года назад, ничем не лучше тех, кто играет сейчас. То же самое касается и политики скинов, внутриигровых предметов (а с недавних пор уже и DLC) за предзаказ. Совершенно скотская механика. Если я не хочу отдавать деньги за кота в мешке или не имею возможности сделать это сейчас, то получается, что я хуже, чем тем те, кто сделали это сейчас? Какого хрена? Ведь я на релизе(или через пару недель после релиза) заплачу те же деньги. Так почему я буду ограничен в контенте? Свинство. 

27

Комментарий недоступен

3

Да и со всякими Season Pass'ами. Я бы с удовольствием вернулся в некоторые игры и добил бы  уровни. Но не дают. Приходится не играть.